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如果想以更逼真的形式展示建筑效果图,需要使用三维动画制作技术。三维动画可以以更加生动和各方面的模式显示,但镜头在制作三维动画中的表现是动画制作效果的关键。三维动画设计师在实拍中通过模拟镜头的切换和不断调整镜头来创造不同的环境,表现出不同的动画制作效果。因此,在三维动画中,镜头的表达尤为重要。
一、三维动画制作中有几种常见的镜头表现手法:
1.由远(或由近及远)所谓远近,是指相机角度,无论是人视角还是鸟瞰视角,都可以由远及近地刻画一个主要建筑或关键表情。
2.从模糊到清晰。这不仅包括远视的模糊和近景的清晰,还包括远视和近景的模糊。不同的建筑动画表现手法可以使用不同的表现手法。
A.模糊的视野和清晰的近距离。
这个主要可以用来刻画鸟瞰镜头,在镜头较远的时候可以用来强调整体感、视觉感、色彩感。
B.近景模糊,远景清晰。
这主要用于人类视角,描绘背景建筑或背景主体的表达,以视觉上吸引人的方式改变主镜头。
C.镜头的软切换。
所谓软镜头切换,是指在与AE等后期软件合成时,使镜头变得柔和过度,以达到切换的目的。
二,拍摄画面的表现手法除了运用光学原理外,还可以通过衔接规律在镜头之间切换,使作品表现出更大的冲击力。三维动画制作中镜头切换的常用方法如下:
三维动画制作中插入镜头组件:在一个镜头之间切换,插入另一个代表不同主体的镜头。
2.三维动画制作中的镜头连接与组合:两个或两个以上相连的镜头代表同一主体的动作。
3.三维动画制作中的两阶段镜头组装:是特写镜头直接跳转到全景镜头或者直接从全景镜头切换到特写镜头的组装模式。这种方法可以使剧情的发展在运动中变化或在沉默中变化,给观众以强烈的直接感,形成节奏上的突变,产生特殊的视觉和心理效果。
4.三维动画制作中的同镜头分析:在几个地方使用同一个镜头。使用这种组合技巧时,往往会考虑如下:要么是因为所需的画面素材不够;或者故意重复某个镜头来表达某个人物的青丝和回忆;或者强调一幅画特有的象征意义来印出观众的思维gotovr.cn;或者是为了让前期的结尾互相符合,从而在艺术结构上给人一种完整严谨的感觉。
5.三维动画制作中特写镜头的组合:后一个镜头以三维物体某一部分的特写画面结束,然后从这个特写画面开始,视野逐渐扩大,展现另一个剧情的环境。目的是在观众关注某一件事的时候,不自觉地改变场景和叙事内容,不至于让人对突然的殴打感到不适。
6.三维动画制作中的倒叙镜头组装:使用倒叙镜头,比如插入人回忆往事的镜头,这种组装手法可以用来揭示人的内心变化。
7.三维动画制作中的队列组装:连接镜头但不是同一主题的组装。因为主体的变化和下一个拍摄主体的出现,观众会想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻对比的作用。往往能创造性地揭示一个新的意义。
8.三维动画制作中的动作组合:借助人物、动物、车辆等动作的衔接和动态势。在三维中制作,以及动作的连续性和相似性,它被用作镜头转换的手段。
9.三维动画制作中的黑白网格组合:创建特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、影楼中的闪光效果等。组装时可以用白色画框代替闪亮的部分,在各种车辆相遇的瞬间组装几个黑色画框,或者在适当的时候用黑白画框交叉,有助于加强影片的节奏,渲染气氛,增强悬念。
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